martes, 12 de noviembre de 2013
martes, 8 de octubre de 2013
martes, 16 de julio de 2013
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÒN
Es la
*Algoritmo:Se entiende como un conjunto finito de pasos a que especifican una secuencia de operaciones a realizar en orden para resolver un problema específico o clases de problemas, es decir, es un método para la solución del problema.
*Depuración:Los programas rara vez funcionan bien la primera vez que se ejecutan, por lo que los errores que se detectan deben ser corregidos.
*Elementos léxicos de los programas:
+Identificadores
+Palabras reservadas
+Literales
+Operadores
+Separadores
*Código Objeto :Consta de instrucciones máquina e información de cómo cargar el programa en la memoria antes de su ejecución.
Si el compilador encuentra errores, los presentará en la pantalla, una vez corregidos los errores se vuelve a compilar sucesivamente hasta que no se produzcan más errores
*Sintaxis: Cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales para la construcción de programación.
*Errores de regresión: Son aquellos que son provocados cuando accidentalmente se producen al corregir un error lógico y se produce otro en otra parte del programa.
*Errores de sintaxis: Son aquellos que se producen cuando el programa viola la sintaxis, es decir, las reglas gramaticales del lenguaje.
SÍMBOLOS GRÁFICOS: Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos más comúnmente utilizados:
+ | Sumar |
- | Menos |
* | Multiplicación |
/ | División |
± | Mas o menos |
= | Equivalente a |
> | Mayor que |
< | Menor que |
³ | Mayor o igual que |
£ | Menor o igual que |
<> | Diferente de |
Si | |
No | |
True | |
False | |
- - | Decremento en 1 unidad |
++ | Incremento en 1 unidad |
EXPOSITORES:
viernes, 7 de junio de 2013
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