PROGRAMACIÒN
Es la
*Algoritmo:Se entiende como un conjunto finito de pasos a que especifican una secuencia de operaciones a realizar en orden para resolver un problema específico o clases de problemas, es decir, es un método para la solución del problema.
*Depuración:Los programas rara vez funcionan bien la primera vez que se ejecutan, por lo que los errores que se detectan deben ser corregidos.
*Elementos léxicos de los programas:
+Identificadores
+Palabras reservadas
+Literales
+Operadores
+Separadores
*Código Objeto :Consta de instrucciones máquina e información de cómo cargar el programa en la memoria antes de su ejecución.
Si el compilador encuentra errores, los presentará en la pantalla, una vez corregidos los errores se vuelve a compilar sucesivamente hasta que no se produzcan más errores
*Sintaxis: Cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales para la construcción de programación.
*Errores de regresión: Son aquellos que son provocados cuando accidentalmente se producen al corregir un error lógico y se produce otro en otra parte del programa.
*Errores de sintaxis: Son aquellos que se producen cuando el programa viola la sintaxis, es decir, las reglas gramaticales del lenguaje.
SÍMBOLOS GRÁFICOS: Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos más comúnmente utilizados:
+ | Sumar |
| - | Menos |
| * | Multiplicación |
| / | División |
| ± | Mas o menos |
| = | Equivalente a |
| > | Mayor que |
| < | Menor que |
| ³ | Mayor o igual que |
| £ | Menor o igual que |
| <> | Diferente de |
| Si | |
| No | |
| True | |
| False | |
| - - | Decremento en 1 unidad |
| ++ | Incremento en 1 unidad |
EXPOSITORES:
No hay comentarios:
Publicar un comentario